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扑克升级的打法和手法

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扑克升级的打法和手法

  游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

  一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

  若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:

  首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。

  首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

  首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

  出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。

扑克升级的打法和手法

  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

扑克升级的打法和手法

  1、人数:升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。

  2、摸牌:4人坐好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。

  3、升级方式:升级就是一级一级的升,从2开始,然后3、4、5等等,哪组先升到A(k后为A),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。

  4、任务:坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。

  5、计分:5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。

  6、胜负判定:根据得分判定胜负。如果非坐庄的那组得到了40分,这叫做平局。

  1、基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点,在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点,增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个 。

  2、牌力控制点; 每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;

  3、每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成 拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。 也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只 计算 对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。

扑克升级的打法和手法

  升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。

  但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;

  另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。

  因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

扑克升级的打法和手法

  扑克升级两副牌的打法:游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

  二,亮牌规则:在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:1,反无主。2,自保。3,反主。4,自反。

  若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

  (一),首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

  (二),若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。

  (三),首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

  (四),首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

扑克升级的打法和手法

  7,如果得分大于等于 1 6 0 小于 2 0 0 ,抓分方连升 2 级;

扑克升级的打法和手法

  升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称拖拉机。近

  小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制

  每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个

  牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率

  为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每

  每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再

  20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张

  以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄

  家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的

  值;当庄家主牌在15--18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌

  除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋

  基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一

  3. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说

  80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,使抓分方不过40

  埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后,剩小王

  对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点,对主2可加加1.5个点,加长度点

  1.5,基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张,拿掉AA正好是6

  张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张,顶张2个加0.5个

  点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张,加0.5个点,合计1.5个牌力控制

  埋牌后,主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,方块5张比

  标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点,主副牌力合计为

  还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8;

  我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方块双张

  牌力1,草花牌力3,主副两门牌力12.5,14张主的底牌40分减去2点,全手综合

  牌力控制点变为10.5。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至

  力,加大王2点,级牌1点,小对1点,16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个

  点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点,小对加0.5点,长度多出

  的4张减1点,合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5,实

  埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点,方块3个点,红桃3个点,主副一共

  15个点,16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点。明显比埋牌前提高

  这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A,计1.5,红桃0.5,方块3,底1.5,综合牌力

  埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个

  点,多出的四张主算1个点,加对王2点,对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点,

  红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点,无顶张减0.5点,合计1.5个

  埋牌后,主牌牌力6点,黑桃1.5,红桃3,方块2.5,主副牌力共13点;13张主的

  主牌6点,黑桃1.5,红桃可看做K单张,加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点,

  两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手

  很明显,这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性。

  例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5,多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对,加1.5个点,长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5,多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点。下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化。

  事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案。

  例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点,红桃1点,草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点。这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较。

  结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择。牌情不明时,要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥。

  在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考。

  1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性;

  2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对,小对,多对的出牌方案。

  1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下,先出单张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌,是基本规律。

  2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的重要保证。

  3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手。

  1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手,而是马上就出小对;

  2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副;

  4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张;

  升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线。以下是几个牌例。

  让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主,在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了

扑克升级的打法和手法

扑克升级的打法和手法

  展开全部1、人数:升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。

  2、摸牌:4人坐好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。

  3、升级方式:升级就是一级一级的升,从2开始,然后3、4、5等等,哪组先升到A(k后为A),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。

  4、任务:坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。

  5、计分:5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。

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